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Dank euch ist WITCHSTONE auf dem 6. Platz beim Deutschen Spielepreis gelandet! Wir freuen uns riesig darüber und gratulieren unseren tollen Autoren Reiner Knizia und Martino Chiacchiera und Illustratoren Mariusz Ganzel für dieses großartige Spiel!

Hier gehts zu weiteren Informationen rund um den Deutschen Spielepreis:

Preisträger

Hutter Trade GmbH + Co. KG ist ein international tätiger Spielevertrieb mit Sitz in Günzburg. Unser Spielevertrieb sowie unsere Verlagsmarke HUCH! setzen auf hochwertige Gesellschaftsspielideen für jedes Alter und jeden Anspruch. Zur Erweiterung unseres Teams suchen wir schnellstmöglich eine

Social Media Assistenz
m|w|d in Teilzeit

Sie wissen welche Serien gerade angesagt sind, welchen Promis die Teens und Twens folgen oder welche Trends sich gerade ausbreiten? Als Marketingassistent*in und einem guten Appetit auf soziale Medien, guten Geschäftssinn und einem Gespür für Zahlen und Marktanalysen betreuen Sie unsere Social Media Kanäle und nutzen Ihr Fachwissen zur Unterstützung und Einführung unserer Produkte. Im Fokus steht dabei eine Produktneuheit, zu deren Launch auf dem deutschen Markt Sie von unserem internationalen Vertriebspartner unterstützt werden.

Als Qualifikation wünschen wir uns eine kaufmännische Ausbildung, eine breite Allgemeinbildung, kreatives Denken, sehr gute sprachliche Ausdrucksfähigkeit und Kompetenzen in der Koordination von Projekten. Ausgeprägte Englischkenntnisse für den internen Austausch mit unserem Partner, eine starke Eigeninitiative und Flexibilität zählen zu Ihren Stärken. Sie haben Spaß im Umgang mit Menschen und Spielen? Dann bieten wir Ihnen spannende Aufgaben in einem attraktiven und wachstumsstarken Unternehmen.

Schicken Sie uns Ihre aussagekräftigen Bewerbungsunterlagen bitte an:

Hutter Trade GmbH & Co. KG
Elke Ratzinger • Bgm.-Landmann-Platz 1-5 • 89312 Günzburg
elke.ratzinger@hutter.net • Tel. 08221 3696-35 • www.hutter-trade.com

Nach 2 Jahren pandemie-bedingter Pause war es Anfang Juni 2022 endlich wieder möglich zu einem Meeting mit unseren internationalen Exportpartnern einzuladen. Vor der malerischen Kulisse am bayerischen Ammersee lud die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade knapp 35 Partner aus insgesamt 15 Ländern ein. Bei dem 3-tägigen Treffen wurden die aktuellen und anstehenden Neuheiten vorgestellt und ausgiebig getestet.

Juchhhhhuuuu, unser Strategiespiel WITCHSTONE ist auf der „Empfehlungsliste Kennerspiel des Jahres 2022“ 🥳🥳🥳!!
Wir freuen uns riesig und bedanken uns bei den großartigen Autoren Reiner Knizia und Martino Chiacchiera und unserem Illustrator Mariusz Gandzel!

Witchstone


Herzlichen Glückwunsch auch an alle anderen empfohlenen und nominierten Spiele, deren Autoren, Illustratoren und Verlage ❤️!

💥💥 ACHTUNG 💥💥

Wir arbeiten stetig daran für euch tolle Spiele zu produzieren, aber dabei passieren manchmal auch Fehler 🙁 …
Leider haben sich in der Anleitung von AETHERYA zwei Fehler versteckt … Anbei findet ihr die korrekte Info. Wir hoffen auf euer Verständnis!

Solo-Modus:
Auf Seite 12 unter Spielaufbau muss es heißen „eine Reihe mit 4, eine mit 5 und eine mit 6 Legendenkarten“ (nicht 5, 6 und 7).

Kooperatives Spiel:
Auf Seite 14 unter Spielaufbau fehlt die Information, dass im Spiel zu zweit 4 Legendenkarten ausgelegt werden (nicht 8 wie im Grundspiel).

💥 ACHTUNG 💥
Dank eurer Kommentare sind wir auf einen Fehler bei den Bigfoot-Karten gestoßen! Auf der Karte „Jackalope-Hörner“ soll nicht JEDER sondern IRGENDEIN Spieler 2 Schaden erleiden … Das tut uns sehr leid! Wir haben bereits Ersatzkarten angefragt und halten euch auf dem Laufenden, ab wann diese verfügbar sind. Bei der nächsten Auflage werden die Karten natürlich korrigiert. Vielen Dank für euer Verständnis!

Letztes Jahr waren es noch ungewöhnliche Umstände, denen wir uns als Arbeitgeber stellen mussten. Mittlerweile sind Maßnahmen wie Homeoffice, Corona-Test oder Online-Meetings zum Alltag geworden. Aber auch in diesem Jahr
musste man sich in diesem Zusammenhang einigen Herausforderungen stellen.

Am 14.12. war Hermann Hutter zu Gast bei „Hart aber fair“ im Ersten, um als Vertreter der Handelsbranche mit Prof. Dr. Carsten Watzl (Immunologe), Prof. Dr. Monika Sieverding (Gesundheitspsychologin) Michael Müller (Bürgermeister von Berlin) und Charlotte Würdig (Moderatorin) einen interessanten Austausch über die aktuelle Corona Situation, Herausforderungen und Maßnahmen zu sprechen. Besonders positiv zu verzeichnen ist für unsere Branche dennoch der weiterhin ansteigende Trend des analogen Brettspiels,
welches sich weiterhin großer Beliebtheit erfreut. Nur leider sind die

Folgen, die Corona mit sich zieht, sehr belastend, da sich die ein oder andere Lieferung verzögert. An dieser Stelle entschuldigen wir uns für diese Verzögerungen bei all unseren betroffenen Kunden. Nichtsdestotrotz blicken wir positiv auf die Umsetzung der geplanten Messen, Veranstaltungen und Promotion-Touren. Besonders freuen wir uns darauf, unsere zahlreichen Spieleneuheiten hoffentlich auch persönlich vorstellen zu können. Denn auch in diesem Jahr bereichern neue innovative Spielideen unser Sortiment.
So nimmt Sie Gondolieri mit auf die Reise zur Rialtobrücke und bei Schätze des Waldes geht es für Sie auf eine aufregende Pilzsuche. Wir laden sie herzlich auf den kommenden Seiten dazu ein, durch unser Frühjahr/Sommer-Programm 2022 zu stöbern.

Diese besonderen Zeiten halten uns aber nicht davon ab, auch personell tolle Neuigkeiten zu verkünden. Wir haben unser Team aufgestockt. Neugierig geworden? Erfahren Sie mehr auf Seite 6. Wir wünschen Ihnen einen guten Start in das neue Geschäftsjahr. Bleiben Sie gesund!

Hier geht´s zur Hauszeitung

28. Januar 2022, 16:54

Nachhaltigkeit. Ein Begriff, der uns gerade überall begegnet. Dabei denkt man zunächst einmal an Einweg- und Wegwerfartikel, CO²-Schleudern oder umweltschädliche Materialien. Und was ist eigentlich mit Spielen?, fragt sich der Vorsitzende der Spieleverlage e.V., Hermann Hutter…

Den gesamten Beitrag finden Sie unter: toys kids

Nürnberg, 04.02.2022

Die im Deutschen Verband der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI) als Spieleverlage e.V. organisierten Spieleverlage setzten auch im siebten Jahr ihren Wachstums­kurs fort. Nach einem überdurchschnittlich starken Jahr 2020 für Spiele und Puzzle, in dem die Pandemie für die Branche gleichsam als Booster wirkte, gelang es den wichtigsten Verlagen im deutschsprachigen Raum, auch 2021, trotz der Corona-Lockerungen, ein Umsatzplus von 4%* im deutschen Markt zu erzielen. Damit liegt das zweitumsatzstärkste Segment „Games“ auf dem Niveau des gesamten Spielwarenmarktes, der das Jahr 2021 mit einem Plus von 4% * abschließen konnte…

Den gesamten Pressebeitrag finden Sie unter: Spieleverlage e.V.

Wir arbeiten zurzeit an einem Set mit Ersatzinhalten, das vermutlich ab Sommer verfügbar sein wird.
Die Zutaten Kalziumcarbonat und Natriumhydrogencarbonat können Sie auch ganz einfach im Supermarkt kaufen: Bei Kalziumcarbonat handelt es sich um Kreide und Natriumhydrogencarbonat ist Natron.